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CMU卡梅游戲設計碩士

2024-05-04 16:45:02 來源:中國教育在線

近年來,越來越多的中國學子選擇留學,那其中CMU卡梅游戲設計碩士?本文則針對這個問題,為大家整理了資料,接下來咱們就一起往下了解吧。

CMU卡梅游戲設計碩士

CMU卡梅游戲設計碩士,從CMU游戲碩士畢業,他說:因為熱愛,加班也是痛并快樂著。今天我們邀請到ACG游戲專業明星導師、碩士畢業于卡耐基梅隆大學(CMU)娛樂技術專業的欒老師,分享自己的學習和經歷,給目標游戲設計的同學們一些建議。

CMU游戲專業的學習生活帶來了成長與改變,我當時選擇CMU的原因是,CMU的娛樂技術中心(ETC)有著全北美游戲專業中最廣的networking。畢業生遍布各大游戲公司,可以方便地請教到學長/學姐,更容易找到工作。

游戲設計依托數字化、網絡化和信息化技術,對媒體從形式到內容進行改造和創新,涉及圖形圖像、動畫、音效、多媒體、編程等技術和藝術設計學科。

近年來中國游戲行業的發展,使得市場對專業人才的需求量不斷增加,據業內數據統計,游戲設計專業就業率超過90%,但很多游戲公司還在為招聘不到合適的人才而苦惱,供不應求是國內游戲行業面臨的重大問題。

2010年,中國傳媒大學才設立了中國首個游戲設計類專業,反觀國外,游戲設計專業教育體系完善,覆蓋面廣、實踐性強,與行業接軌,在教學和實踐方面的經驗都要遠遠領先于國內。

今天我們邀請到ACG游戲專業明星導師、碩士畢業于卡耐基梅隆大學(CMU)娛樂技術專業的欒老師,分享自己的學習和經歷,給目標游戲設計的同學們一些建議。

輔導專業方向:游戲設計,游戲開發,游戲引擎

學生錄取院校:CMU、NYU、UTAH、RIT、UCSC、NortEast等美國游戲專業名校

項目/工作背景:

曾于SPACES(一家美國VR公司)工作,協助開發Location Based VR游戲,后游戲在全美多地實體店中上線。

曾于EA工作,開發Madden Mobile。工作室坐落于EA Orlando。

現任職于Visual Concept,從2018年入職至今,參與開發了NBA2K19~23(正在開發中)

導師寄語:游戲,是我們日常娛樂的一種重要方式。游戲開發,是一份帶給大眾快樂的工作。我們開發者,通過游戲,表達著自己的想法,表達著對生活的理解和態度。讓我們一起努力,創作出更好的游戲!

我當時選擇CMU的原因是,CMU的娛樂技術中心(ETC)有著全北美游戲專業中最廣的networking。畢業生遍布各大游戲公司,可以方便地請教到學長/學姐,更容易找到工作。

眾所周知CMU有著非常好的計算機專業,作為ETC的學生,同樣也有機會去計算機學院上計算機的課程。ETC的課程安排比較自由,除了項目或上課之外也可以選擇COOP(實習一學期)。

ETC的教學模式是,第一學期要修4門課,包括Building Virtual World,Visual Story等。第二學期開始,每學期要選擇并參與一個為期一學期的項目,項目大部分來自于業界公司,學生組成的項目組開發,ETC的教授指導。并且可以選一門課(可從多個學院選擇),還可以申請一學期的COOP(實習)。

我在CMU學習的最大變化大概是變得更善于溝通了。因為ETC的很多專業課程都會強調communication,強調team work,并“強迫”你去多與組內組外的人溝通。同時CMU的課程workload比較大,也讓我學到了很多東西(無論是課堂或是自學)。

在ETC中會有很多機會做項目。比如有名的BVW課,每兩周就會要求一個項目的產出。我印象最深的是我們最開始做的一個項目:一個結合了VR手勢檢測的魔方游戲。

在這個游戲中,你可以在VR世界中用手做各種手勢去轉動魔方,移動魔方上面的主角,一邊躲避追逐他的怪物,一邊幫助主角收集火箭的碎片逃離魔方。

在這里的學習也讓我思考國內外教育的差異,我覺得自學能力很重要,主觀能動性很重要。有的時候國內教育“管的太多了”,有時候會讓學生忽略了追求更好的自己的主觀能動性。

而從專業的角度來說,游戲開發也好,設計也好,國內教育開始得比較晚,可能各方面都還不太成熟。

游戲行業簡單來說就是痛苦并快樂著。

痛苦是因為加班——基本上所有的游戲公司都無法完全避免加班。作為游戲公司文化的一部分,如果你選擇了游戲行業就得適應。多數項目上線前都會經歷一個很忙的時期。

快樂是因為熱愛——做自己喜歡的事總是快樂的,看著自己做的游戲被玩家玩、討論、夸獎更是快樂的。如果你熱愛游戲,那就一定要來游戲行業試一試!

游戲行業近些年一直是一個熱門行業,近期國內游戲版號受阻,最近的趨勢就是游戲出海。拓展海外市場,所以出國學習游戲,在國外的游戲行業工作(實習)都將成為一個不錯的選擇。

另一個方向就是做全平臺游戲,自從原神大獲成功之后,各大游戲公司都在開發一些全平臺的游戲(即主機,手機,PC都登錄的游戲)。

還有一個就是近期熱門的元宇宙方向,VR/AR的應用及游戲又一次熱門了起來。

但是在尋找自己定位或者選擇工作崗位的時候,需要弄清楚游戲大廠和獨立游戲之間的一些對比,然后選擇自己感興趣的。

其實在游戲大廠工作和做獨立游戲差別還是很大的。大廠會要求你在某一個方面專精,能夠有穩定的產出,而獨立游戲更多的是要求你有一個全方位的能力。

大廠其實對于新人來說,扎實的基礎是最有用的。比如你是程序員,那你一定要有一個扎實的開發功底,美術也是一樣。剩下的多數情況下都是學校里學不到的,在工作中慢慢學習就好了。

獨立游戲其實是一個比較適合展示自己的創意,表達自己觀點的方式。你可以做你想做的任何游戲,利用自己所學,平時所想,甚至所夢,做出自己喜歡的游戲。

我的建議是多去了解行業的現狀,有時間也去玩一下這些成功的游戲,進行總結、反思。要對自己的水平有一個清楚的認知,切忌求大,求廣。避免制作商業化游戲,商業化游戲已經是很成熟的體系了,很難在個人項目中有突破。

其次,游戲設計應從一個最小的令你感覺有趣的“瞬間”出發,逐漸添加內容,拓展成一個完整的游戲。

最后,學習從設計師的角度去設計游戲,擺脫玩家視角。并且在項目過程中要學會控制項目的scale。

我最欣賞的藝術家是我的奶奶——劉東瀛先生的作品,她是一位國畫家:我認為,平時需要多去觀察,多去思考。無論哪種藝術都是一樣的。這也是我從小就受到的教育,這樣才能在創作的時候有源源不斷的靈感。

除此之外,在教學過程中,最重要的還是多去了解學生。了解學生的優勢、劣勢、長處、缺點,然后一方面幫助ta去克服一些困難,一方面在作品的創作方面揚長避短,盡量在創作作品中體現出ta的個人特色和優勢。

有一些我認為對于ta未來很重要的知識,我也會強烈推薦ta去學習精進。

駐足不前不如馬上行動。擔心自己做不好的時間拿來學習,拿來創作,說不準過一陣子作品都做出來了。希望申請游戲專業的同學可以保持對游戲的熱愛,對游戲創作的激情,你們一定會成功的~祝你們拿到心儀的offer!

2022申請季,ACG游戲娛樂交互方向學員戰績輝煌,目前已斬獲RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA等多所海外頂級名校offer,隨著名校分批放榜,捷報還在不斷更新中!

關于CMU卡梅游戲設計碩士這個問題本文的分享就到這里結束了,如果您還想了解更多相關的內容,那么可以持續關注本頻道。

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