日本動漫專業就業方向盤點
2024-06-23 17:44:08 來源:中國教育在線
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動漫專業的就業方向
就業八大就業方向、三個應用方向:
1、2D動畫:動漫造型設計、Flash制作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
就業行業有:各級電視臺,各類廣告公司,動漫數碼科技公司,影視動畫制作,游戲制作公司,文化傳媒出版社,影視機構
動漫的技術能力分析
從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規定的省級,副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉型,制作有自己版權的原創動畫。隨之而來的問題便是,誰來創造?
動漫產業營銷分析
據統計,目前全球動漫產業的產值已近5000億美元,日本的動漫產業已成為日本的第三大支柱產業。另外,迪斯尼一年的產值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這說明我國動漫產業商業模式單一、低端、零落,產業鏈未形成,急需專業的經營人才。
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