2026年江蘇省高等教育自學考試大綱10043 游戲策劃與管理
2026-04-24 來源:教育在線
本文內容僅供參考,包含費用、分數等具體信息以本省教育考試相關部門公告、院校公告、報名系統提示為準。
對于計劃在2026年參加江蘇省高等教育自學考試游戲藝術設計專業的考生來說,游戲策劃與管理是一門必修課。這門課程旨在檢驗考生對游戲策劃運營理論的掌握情況,并結合實際技能操作,使用教材為《數字游戲策劃》和《游戲運營管理》。

課程性質及其設置目的與要求
這門基礎理論課程的核心在于幫助考生理解游戲項目策劃、公司運營及項目運營等關鍵概念,確保他們能夠將理論研究與實踐相結合。課程內容涵蓋了從游戲的基本概念到實際運營策略的各個方面(最終以官方公告為準)。
課程內容與考核要點
教材一《數字游戲策劃》分為五個章節,分別介紹了游戲策劃的基礎知識、核心內容、基本游戲元素、游戲性的深度分析以及不同類型游戲的設計要素。通過這些內容的學習,考生需要掌握游戲策劃的核心理論和實際應用方法。
教材二《游戲運營管理》則側重于市場與市場營銷、游戲市場概況、運營策略、新產品生成、運營團隊管理、市場推廣、銷售渠道、技術支持和售后服務等方面。這些內容幫助考生了解游戲行業的市場運作和管理技巧。
有關說明和實施要求
為了使大綱的規定在個人自學和社會助學中得到貫徹和落實,特作如下說明:考試目標具體化和標準化,列出涵蓋所有考試內容的提綱,幫助考生明確考試范圍和內容。同時,社會助學者也能夠更有針對性地進行輔導。
無論自學還是社會集中輔導,都應以教材為基礎,以大綱所開列的考試要點為重點。學術界有爭議的問題一般不會要求學生回答,如果有所涉及,以教材為標準答案。
正確處理重點與一般的關系至關重要,雖然課程內容有重點和一般之分,但考試內容是全面的。考生和社會助學者應全面系統地學習教材,掌握全面知識點,在此基礎上再突出重點。
命題考試時,試題要合理安排難度結構,不同難易試題的分數比例一般為:易占20%,較易占30%,較難占30%,難占20%。可能采用的題型包括填空題、選擇題、名詞解釋、簡答題和論述題等。
希望這些信息能幫助你在2026年的備考過程中更加順利(最終以官方公告為準)。











